viernes, 6 de abril de 2012

P R O C E S O S


Es materia común dentro del contexto de las investigaciones del área gráfica,  hablar de los croquis de ideación o bocetos como dibujos iniciales del proyecto, donde se opera con las ideas en el diseño; ello viene ligado, como es sabido y reiterado al pensamiento gráfico. Sobre tal cuestión en recientes publicaciones se insiste en la idea scintilla divinitatis, que traducimos el primero de estos dos términos como destello, que podríamos en un giro semántico, interpretar como iluminación, resultando la significación de iluminación divina. Esta idea sitúa al croquis en el tópico mito del genio, cuestión que se pretende seguir desmontando, apoyándonos en trabajos realizados al respecto, y en el análisis concreto de casos.

Y ello no implica rechazar la existencia de individuos que puedan realizar, o hayan realizado aportaciones innovadoras dentro de su campo, pero la opinión fundamentada que mantenemos es que ello no responde ni a virtud personal, ni a proyección divina, sino al resultado del esfuerzo individual, y en su caso, el reconocimiento social a su trabajo. Cuantos intelectuales han visto reconocida su labor de años una vez han desaparecido; y por el contrario, cuanto trabajo bien realizado ha caído en saco roto por falta de proyección y reconocimiento. Pero este será un asunto que se tratará más adelante cuando nos detengamos en los aspectos vinculados a la creatividad.

De admitir el origen divino de las ideas iniciales, o digamos su inspiración, estaríamos negando la posibilidad de aprendizaje dentro del ámbito del diseño, además del rechazo a la posibilidad de elección y pluralidad de resultados entre diseñadores que resuelven un mismo problema. Otra cosa, será reconocer que las condiciones fisiológicas y/o genéticas, aportan unas características individuales que hacen más adecuado uno u otro ejercicio profesional. Si el planteamiento es teológico como lo hiciera Federico Zuccari en 1607, director de la Academia de San Luca en Roma, quien utilizó el término scintilla divinitatis; según cita Vagnetti, donde establece la existencia de un diseño interno y uno externo, quedarían zanjadas prácticamente todas las cuestiones que se tratan de aportar en este análisis, y estaríamos sometidos a designios exógeno a nosotros en lo que se refiere a la capacidad de ideación, seríamos deterministas, estaríamos negando la existencia del libre albedrío como rasgo inherente a la naturaleza del hombre, admitido desde un punto de vista civil y teológico.

El croquis de ideación o boceto naturalmente, se situará en la frontera entre las primeras ideas aún conceptuales,  muy incipientes, y los resultados más precisos, la representación de aquellas ideas, entendida como producción de documentos gráficos con carácter más técnico, regulados o sistematizados; sabemos como en el trabajo de diseño, inmediatamente después de las primeras producciones ideales, irán aconteciendo desbordamientos que requieren de dibujos o borrones evocadores, de ida u vuelta (feedback), para su aval y fijación, de otra forma se perderían, volverían al reino de las sombras. Es conocido que F. Lloyd Wright en 1928, habla de concebir el edificio profundamente en la imaginación antes de ir a dibujar; esto sería el diseño interno de Zuccari. Dicha idea es compartida también por otros diseñadores e investigadores: lo que se va a dibujar se concibe antes en la mente que en el papel. Son afirmaciones no exentas de razón, pero tienen sus límites.

Compartiendo este planteamiento, sería preciso matizarlos en dos direcciones, ya que caso contrario podría llevar a la ambigüedad en la interpretación de este mensaje, convirtiéndolo en una afirmación equívoca. En primer lugar, este proceder tiene el límite que produce la paralización del proceso creativo, a partir del cual no es posible seguir componiendo idealmente, pues podría incurrirse en figuras imposibles, no materializables;o la incapacidad de elección, en la confluencia de diversas alternativas de un mismo problema de diseño planteado, y que no son posibles de discriminar mentalmente; etc. En segundo lugar, es necesario que los valorados y estimados, como dibujos informales del proceso de diseño de apoyo evocativo, e individualmente aclaratorios, en su momento despreciados, limitan su consideración,  y eran entendidos como parte del propio proceso ideal o mental.

De hecho la mencionada afirmación, en su contexto se refiere al dibujo con  utilización de escuadras, escalas,... elementos de las técnicas gráficas. Cuestiones alejadas de lo que estamos tratando de conceptualizar. De no realizar estas aclaraciones, sería posible entender que el proceso de ideación o concepción, es un camino controlado linealmente desde el primer desarrollo ideal; lo que nos situaría en el extremo contrario al anteriormente descrito, es decir, en las metodologías exclusivamente lógicas aplicadas al diseño, de las que hace tiempo se ha tenido constancia de su fracaso; no ha sido posible tan siquiera, la realización de una simulación digital del proceso de diseño,  al menos para problemas que superen cierta complejidad. Es preciso admitir, que por mucho que nos aproximemos a la clarificación de aquel, siempre existirá un núcleo insondable, que pertenece a la propia estructura biográfica y biológica de su autor.

Por ello, la intención es movernos en el área cercana a este núcleo aparentemente insalvable, y que en los años sesenta y setenta llevó al fracaso en los intentos de suplencia digital y virtual del diseñador.  También ha fracasado la aspiración a obtener conclusiones a través de experimentos realizados mediante la observación directa de aquellos trabajando; el cambio de sus condiciones habituales de producción, fuerza la modificación de sus estímulos.

Es preciso admitir el alto nivel de subjetividad en los diseñadores,  será necesario, por tanto, alejarse un poco más de los aspectos que pertenecen a  ese núcleo inaccesible que hemos mencionado. Tendrémos que hablar de procesos globales asociados por analogía conceptual, sin concretar; evitando establecer obviamente, metodología alguna; ir definiendo áreas de aproximación sistemática al trabajo del diseñador, respetando las estrategias individuales, que son el resultado de un grupo de variables mucho más complejas y que presentan grandes dificultades para ser universalizadas. En este punto es donde entra el análisis de casos, como marco general para la indagación sobre el croquis de ideación, de lo cual existen muy pocos trabajos en el campo que tratamos, y ello debido a múltiples razones que pueden ir desde la mencionada minusvaloración de los mismo, que llevó a su destrucción como documento, hasta la escasa participación de los profesionales, concedores del proceso, en la investigación básica acerca de estos asuntos.

El croquis o abocetado, en cuanto que proceso rápido, es una parte esencial en  el continuo movimiento dentro de la mente del creador, se convierte en un potente instrumento de ayuda para lograr el fluir de la ideas, eficaz para perfilar, concretar o construir un concepto. Al tiempo se convierte en estímulo capaz de evocar nuevas sugestiones; las formas borrosas e irregulares incitan a plantear diferentes hipótesis de significados, alcanzando de esta forma un conjunto de interpretaciones de las que siempre saldrá beneficiado el resultado final. Son, como dice Leonardo, manchas de intenciones, que no se apresuran a determinar nigún detalle, que deja abierto el camino a continuar creando hasta que decidamos dar punto final, en palabras de Javier Seguí, por agotamiento, cansancio o premura. El dibujo para el diseño no puede ser reducido ni a la técnica, ni a la exclusiva acción de dibujar, el dibujo se engarza en el procedimiento que lleva al sujeto hacia la materialización de la idea.

Los procesos racionales son los medios de fijación y comprobación utilizados en el acto creativo, en ellos la verbalización, la definición mediante palabras, constituye el fundamento del pensamiento que se  está desarrollando. Sabemos que el diálogo, soportado en palabras, se construye como método para la generación de las ideas, siendo el logos lo que hará de vehículo para deambular dentro de los ambientes ideales. Plantear el dibujo y la geometría como analogía de lo verbal, es intentar definir los aspectos de equivalencia operativa que presentan, con los correspondientes a los procesos verbales, y que serían los que hemos acordado en conceptualizar como pensamiento gráfico que entenderémos como aquel centrado en la obtención de formas a través de su manipulación mental.

            En esa línea planteamos el problema de la relación entre dibujo, geometría y pensamiento; entendido el primero en su papel evocador y operativo, la segunda, en su caracterización simbólica, reguladora y estructurante de las ideas; y el tercero como origen y finalidad de lo anterior; para ello hemos actuado apoyando el discurso en la relación entre pensamiento y lenguaje, de ahí plantearlo como una analogía, que lo sería de lo verbal, con conciencia de la clara distancia que supone la palabra como sustrato básico del pensamiento, pues ha sido el soporte que ha permitido la construcción del mundo de cada hombre. Y todo esto puede, y debe, ser explicado mediante la palabra, lo aparentemente inefable no puede serlo si pretendemos profundizar con cierta rigurosidad en estos aspectos,  afirmó el poeta ruso Mandelstam que el pensamiento sin voz vuelve al reino de las sombras; porque lo poético no va reñido con la interpretación, entedida esta como un proceso hermeneútico de los sujetos que realizan el análisis.

Insistimos en la necesidad de establecer un abundante marco teórico que tienda a la especificidad propia de esta área de acción creativa, y pretendemos construir la discusión a partir de esta premisa. Cuando hablamos de dibujo y geometría, lo hacemos entendiéndolos como reguladores y operadores tanto bidimensionales, como tridimensionales. La geometría como estructura operativa del pensamiento, y los procedimientos geométricos como recursos propios de la representación, que se instrumentalizan para la comprobación gráfica de la reflexión y la exposición de las ideas, en la intención de construir un orden lógico tanto en  la representación, como en el pensamiento.  Y con esa intención pretendemos avanzar una serie de básicas conclusiones y preguntas que se han provocado en esta búsqueda.

Para ello, igual que nos pasa cuando pretendemos avanzar en el concepto de pensamiento gráfico, en las investigaciones sobre pensamiento y habla, realizadas por el psicólogo ruso Lev Vigotsky, necesitó aproximarse a disciplinas colindantes, materias fronterizas que son relacionadas en su trabajo; entre otras, distinguimos aquellas cuyos conceptos permiten aportar argumentos vinculados a nuestra línea de investigación: los significados de las palabras y su evolución durante la infancia; modo en que se desarrollan los conceptos científicos del niño comparados con sus conceptos expontáneos; clarificar la naturaleza del habla interna y su relación con el pensamiento. De esta forma podríamos, si asumimos la existencia del pensamiento verbal, como expresión de la relación entre pensamiento y habla; admitir, sin lugar a dudas, el pensamiento gráfico como el substancia de la relación entre el pensamiento y dibujo.

El proceso para el aprendizaje de este proceder en la formación del diseñador; o dicho de otra forma, para la obtención de un mayor rendimiento creativo, apoyándose en esta capacidad del pensamiento; permitiría vincular ese momento con el desarrollo infantil del conocimiento, mediante la posición conceptual de entender que el estado evolutivo en la formación de la persona que se inicia en su preparación para producir respuestas creativas en este ámbito que culmina en el proyecto; es tan elemental que entre las muchas  operaciones necesarias en el diseño pueden encontrarse algunas analogías. En esta tendencia comienzan a prensentarse las primeras preguntas acerca de si el dibujo y la geometría son  factores exógenos, o se vienen mezclados simbióticamente en los procesos mentales de creación. 

Esto lleva a un segundo interrogante acerca del orden secuencial en su aparición;  si es primero el dibujo y después la geometría; o la geometría intervine en la organización de un orden previo; o se establece una dialéctica entre ambos. Quizá sea esta última la respuesta más cómoda, sin embargo habrá que explicarla y fundamentarla, estableciendo las diferencias que existen en los distintos momentos temporales del diseño. Y ahora no tengo la respuesta ni el razonamiento, tan sólo pretendo plantear múltiples preguntas que permiten avanzar en ello.

No dudamos que tal y como el lenguaje actúa sobre el pensamiento, el dibujo y la geometría también lo hacen; desde el pensamiento de ilógica apariencia, hasta las formulaciones lógicas y sistemáticas. Sin embargo, es preciso tener en cuenta que una de las principales conclusiones aportadas desde los estudios genéticos en la relación entre pensamiento y habla, es su carácter mutable; de la misma forma, entre los adultos humanos, también varía dependiendo de la forma en que se desarrolle su actividad verbal e intelectual; y esto es importante considerarlo y analizarlo. Si asimilamos el habla externa como la expresión al exterior de lo pensado; estableciendo la correspondiente analogía con los dibujos, será preciso considerar la naturaleza cambiante de la relación entre dibujo y pensamiento, como proceso genético referido a los estados formativos.

Y también la obvia distinción entre los niveles de conocimiento de los, referido principalmente a su formación y ejercitación gráfica, así como su preparación intelectual, más allá de lo estrictamente disciplinar; como análisis de los sujetos; todo ello, se convierte en un planemiamiento que en la discusión de casos, requiere de una gran carga de subjetividad interpretativa, requiriendo por ello, un importante fundamento que evite alejarlo de lo científico, lo contrastable lo fundamentado. 

EL MITO DEL ARQUITECTO


Mito es leyenda simbólica de carácter religioso (que se cree pero no se piensa, ni escudriña, ni comprueba o experimenta). Cosa inventada que intenta pasar por verdad. Cosa que no existe salvo en la fantasía de alguien.

Arquitecto. Hombre o mujer que ejerce esa profesión.

Del griego:      arkhi                principal
                       tekton              obrero, albañil, constructor, carpintero

arkhitekton: obrero, albañil, constructor, carpintero- principal

El tiempo nos ha llevado a encontrar comportamientos que se desarrollan en lo que podemos denominar arquitectismo, profesión de fe en la arquitectura como centro de la existencia que trae como consecencia lo que denominaríamos teotectos que son las deidades paganas personificadas en algunos que han equivocado el asunto, y sus seguidores que mantiene un perfil mitómano.

¿Cómo se llegó a ello? El arquitecto en la forma que hoy lo concebimos es un producto que procede del Renacimiento, como consecuencia de la separación entre el trabajo manual artesano y el intelectual porducto de la abstracción consecuencia del desarrollo de los conocimientos de la ciencia. Antes eran maestros de obra, desde su origen hasta los llamados gremios canteros de la Baja Edad Media (1450) s. XV, agrupa a estos principales actores en el proceso de la construcción, son un grupo cerrado donde se enseñan las ténicas del dibujo, la construcción y el diseño. Se transmiten entre ellos los métodos geométricos, de carácter páréctico alejado de la enseñanza teórica que se desarrolla desde las matemáticas, es lo que se llama Geometría Fabrorum.

La sofisticación de la arquitectura gótica va convirtiendo el dibujo en agente clave para el control del trabajo, el desarrollo de esas técnicas gráficas constituye un secreto gramial. El Renacimiento comenzará a valorar la fase reflexiva, las operaciones intelectuales respecto al diseño arquitectónico, se separando el actor en obra (maestro) del diseñador en despacho; de manera análoga a la discusión entre escultores y pintores, donde los segundos adquieren mayor estatus.

Los diseñadores de edificios comienzan a proceder de ambitos intelectuales, alejándose de los oficios. Separación de matemáticas en geometría, aritmética y álgebra genera  dos tradiciones de control de la forma: numérica (números y combinaciones) y geométrica (formas y combinaciones).

La enseñanza de la arquitectura tras la Revolución Francesa se concentra en las Academias de Arte; el desarrollo tecnológico s XIX va cambiendo el perfil ingeniero- arquitecto, es el siglo XX cuando se convierte en titulación de carácter universitaria.

Actualmente se produce un nivel fuerte de abstracción en la porducción arquitectónica y esto nos lleva reflexionar sobre utra serie de asuntos que por tópicos se convierten en mitos, aoyando la idea de genialidad. Esta es concepto social (Csikszentmihalyi): Individuo, campo, jueces.  La consideración de genio es cuando se produce un salto cultural. La creatividad se constituye centrada en el individuo o en la producción de la anterior, sin embargo es un fenómeno complejo.

Si hablamos de creatividad tenemos que hacerlo del individuo, cuyas características aparentes según los neopiegetianos (Pascual Leone) son:
1.     Poder de su atención mental (planeamiento ejecutivo). Formas de pensar: Pensamiento alto, los procesos altos no son automatización de los bajos (motores y automáticos; el dibujo no puede ser automatizado, se produce desde características altas del pensamiento)
Alto: mediado por actos volitivos, planeamirnto ejecutivo, simbólico, creativo,...
Bajo:automático, motores, reuqiere experiencia, no verbal, no volitivo...
2.     Capacidad de descentración y recentración (cambiar el nivel de procesamiento hacia delante y hacia atrás, concreto (cerca) y abstracto (lejos))
3.     Uso de todo su repertorio para organizar tareas poco estructuradas (pensamiento divergente)
4.     Coraje existencial
5.     Existencialmente claros
6.     Tolerancia de situaciones inciertas que le permite enfrentarse a problemas poco estructurados

Otra definición de tal personalidad:
1.     amplitud de intereses
2.     independencia de juicio
3.     Intuición (avabzar a saltos)
4.     Firme valoración de si mismo como creativos

El interés en el estudio de estos asuntos radica que cuanto mas conocemos de estas formas de comportamiento respecto de los procesos creativos, más pueden aumentar la habilidad para dominar las situaciones presentadas en este ámbito.

Cuando nos introducimos en las diferentes interpretaciones sobre lo que significa la creatividad o el proceso creativo, vamos a encontrar una serie de posiciones de caráter teórico, muchas veces confrontadas o ubicadas antagónicamente, unas veces por esa obsesión de obtener la única teoría de carácter científico que valide, y aporte respuesta racional a unos acontecimientos, a veces de carácter poco definibles, pero que se sustentan numerosamente en el plano de la emoción o la experiencia, pero con incapacidad para ser cuantificados o sujetos a control mensurable en personas ajenas a la experimentación de tales procesos.

Lo obsesión científica, cuando la ciencia es convertida en religión como única respuesta a los acontecimientos que nos rodean, se nos lleva a encrucijadas sin respuestas, a veces consecuencias de caminos equivocados; otras por incapacidad de la propia ciencia para dar salida, pues la teorías quedan validadas dentro de su propio ámbito únicamente. Nadie es capaz de explicar hoy porqué en Atapuerca son encontrados restos humanos completos de hace 800.000 años cuando la ciencia en actitud relgiosa decía que eramos monos en ese tiempo; o cómo de la nada, mas la casualidad, más el tiempo, puede generarse un sistema ordenado como es el universo, negando el principio científico de entropía que establece la tendencia de los sistemas a su disgragación o desorden si no se actúa constantemente sobre ellos.

Por ello, es necesario acercarse a la ciencia con el convencimiento de que múltiples interpretaciones hablan de un mismo fenómeno: física clásica y física cuántica, ambas verifican desde su posición teórica la atracción de masas, son válidas, y no necesariamente contradictorias; en esa posición, probablemente postmoderna, que permite analizar conceptos desde ángulos diferentes, podemos aproximarnos al estudio de los fenómenos de una forma esclarecedora, sin que ello signifique la negación de lo absoluto, situándonos en el restringido marco de la interpretación de lo que vemos y acontece a nuestro alrededor.

Einstein decía: La ciencia... es tan subjetiva y está tan condicionada psocológicamente como no imorta que otra empresa humana...

No existe ningún método científico para probar que las teorías científicas son verdaderas, sin embargos se creen sin dudar, y se les aporta el carácter de ciencia. La ciencia se enriquece constantemente con métodos y resultados acientíficos.

Adams, J.L (Blockbusting, Demolición): ...aprender sobre los procesos psicológicos puede aflojar el control de nuestro ego ejerce sobre el inconsciente...

El mito sobre la creatividad acontece a partir de la creencia en el genio donde subyace la convicción de que las obras originales y los grandes hallazgos  de naturaleza creativa son producto de grandes saltos en la imaginación, producidas por individuos que realizan procedimientos mentales extraordinarios.

Analicemos el sustento de estas creencias y que partes responde a cuestiones fundamentadas y cuales cuestionables:

1.         Misticismo pasivo
2.         Inconsciente
3.         Fenómeno Eureka o Ajá (ver Manuela Romo)
4.           Pensamiento Divergente/ Convergente
5.         Creatividad Científica- Creatividad Artística.

Misticismo pasivo

Las Musas, divinidades paganas de los griegos que según la superstición de ellos habitaban en el monte griego de Parnaso con Apolo, protegían las artes, una cada una de ellas y las inspiraban: oratoria, música, poesía... Algo que se supone que inspira, de hecho musar se usa como significado de no hacer nada

paganización
Federico Zuccari, 1607 s.XVII Director de la Academia de las Artes de Roma

Scintilla Divinitatis

...el diseño es un don de la Gracia de Dios, dibujo interno y externo, interno “algo divino... por eso el dibujo es origen y fundamento de todas las artes...

El aprendizaje no sería posible, doble acepción de esta posición pretenciosa: 1. la acción es posterior a la inspiración, contraria a la idea del esfuerzo como necesidad para la acción que es la situación habitual; 2. deslizamiento de la deidad al individuo, vanidad, idea de genio, Genius Ius –gen, derecho de gentes, personas diferenciadas, de cualidades superiores, falsa modestia...contrario a la misericordia que es característica de la divinidad.

Inconsciente
Sustentado en dos teorias Incubación y bisociación.

Incubación:
Graham Wallas 1926: Preparación, Incubación, iluminación (salto de la intuición) y verificación

Bisociación:
Arthur Koestler: diferente a la asociación que relaciona cosas con  puntos de enlaces por analogías; la bisociación enlaza elementos sin aparante relación y la encuentra (salto en la intuición). Proceso por el cual ideas antes no relacionadas son puestas en contacto y combinadas, establece contraposición entre bisociación y asociación, pues la última corresponde a conexiones previamente existentes entre las ideas, en la primera se producen conexiones donde antes no había ninguna.

El argumento principal en contra de esta cuestión es la inexistencia de experimentos bajo control que lo ratifique, y las contradictorias, falsas o aparentes respuestas de los creativos sobre sus procesos.


Fenómeno Eureka o Ajá (ver Manuela Romo)
Cuando súbitamente aparece la solución al problema que nos ocupa. Cubo de Necker.
Compresión súbita: insight

Asociado a la serendipia, o descubrimientos accidentales, aparente azar en el encuentro de soluciones a problemas no resueltos, resultados no previstos o resultados intermedios... tendencia de los creadores para aprovechar cualquier dato nuevo para acoplarlo... (coraje existencial y existencia clara)


Pensamiento Divergente/ Convergente (lógico, racional)
Divergente o lateral: productor de ideas, libremente asociativo... el estado final no se puede representar.
Convergente: evaluador, lógico, ordinario, normal... el sujeto puede representar la situación final antes de resolverla

De Bono: ...la función lógica de la mente es tremendamnete eficaz para desarrollar ideas, una vez han sido producidas, pero no lo es tanto para generarlas...

Bloqueos de la creatividad:
            cultural: actitud cultural en su conjunto...
ambiental: ambiente inmediato, colaboradores, distracciones,...
intelectuales: inflexibilidad al aplicar estrategias, ...no disponer de información o formación...
expresión: pensamiento en acción, capacidad para la producción de ideas

Adams, J.L (Blockbusting, Demolición): Torbellino de ideas (Brainstorming):

1. No se permite crítica, no se enjuician hasta que hayan sido  producidas todas...
            2. Bienvenida la ligerencia y extravagancia en el pensar las ideas, en sentido de de asadía, ya habra´tiempo de domesticar y pulir...
            3. Cantidad, más ideas mayor probabilidad de encontrar respuesta
4. Combinaciones y perfeccionamiento de las ideas a partir de otras ya expuestas

Creatividad Científica- Creatividad Artística.
En el trabajo de creación artística y científica intervenen procesos similares

creatividad científica: (el estudio de casos establece, Weisberg)
1.     Las conceptualizaciones teóricas iniciales basadas en ideas de otros
2.     Modificación de teorías antiguas produce una nueva
3.     Tales son  graduales, sin salto en la intelección, se producen por pequeññas acomodaciones
4.     No parece existir un punto en el que todo encaje, más bien es una acomodación subjetiva.

Escalas de la creatividad artística:
Artistas se mueven entre dos extremos: a)el copia fielmente la producción de otro z) el que produce con calidad sin que tenga formación previa en ese campo, nada de experiencia previa (salto creativo, opuesto a pasos incrementales)

Escalas:
1.     Produce algo nuevo pero en estilo similar al de otro
2.     Estilo propio con raices reconocibles, orígenes del estilo en obra anterior o influenci de otros artistas
3.     Obra nueva o nuevo estilo de trabajo sin conexión con la obra anterior, no se ven indicios no pistas de su obra anterior (salto de creatividad por no reconocimiento, frente al fruto de los pasos incrementales)

...todo cuanto un artista produce está fuertemente emparentado con lo que esta persona u otras han hecho en el pasado... (Robert W. Weisberg)

Establecer estas escalas, requieren de jueces, luego no depende ni de la obra ni del artista sino de los jueces y el ambiente en que se sitúa el campo para presente interés, confirmando el planteamiento de Csikszent mihalyi.

En cualquier caso ninguna de las situaciones descritas es posible si no ha existido, es fuerzo, atreverse a tomar decisiones, y con una dedicación continuada a pesar  de las situaciones limites o contrarias.

98% inspiración y 2% intuición (Bethoven)
que la inspiración me coja trabajando (Picasso)

Hace 3000 años Josué, sucesor de Moises: Esfuerzo, Valentía y Constancia.
...Mira que te mando que te esfuerces y seas valiente; no temas ni desmayes...